— 南国小岛的海滨酒吧,鸡尾酒在手。这就是PARADICE。
PARADICE的判断大致分三类。同样的局面,为了防守的正确手、为了实现期望值的正确手、为了逆转的正确手,各不相同。所以这本攻略将选择分成三个维度来解说。
防守
守住当前分数。消除负分。领先时或持有25-40分时,尤为重要。
期望值
长期来看平均分最高的手。势均力敌或想稳健发挥时的基本选择。
逆转
舍弃期望值,博取大爆发的手。落后时、需要200分时、想点燃牌桌时。
PARADICE的每个骰子都有不同的角色。同样是"5",来自哪个骰子,意义就不同。

5
10
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大梦不多,事故也少。用海滨酒吧的话来说,这是顺口稳妥的鸡尾酒。

5
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从正分看是恶魔,从负分看是救主。同样的TIKI,因处境不同,价值反转。


5
10
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最强的盟友,也是最坏的叛徒。如何驾驭骰子3,决定了你的PARADICE水平。
局面好坏,首先取决于RANI的数量。0个、1个、2个、3个。每种状态都有它合适的名字。
当前0分。先制造RANI。已有高分图标就保留它,瞄准RANI。

常规得分状态。其余2个之和即为得分。两个15分以上,形势相当好。


剩下1个变成负分。但,再来1个RANI就是200分。停手、强攻、还是回血?



200分。停手。感谢南国之风。
先熟悉基本模式



只掷骰3
看起来有45分,但因没有RANI,实际为0分。在PARADICE中,没有RANI的高分图标不计分。
骰3有2面RANI。也就是说,掷一次便有1/3的概率出RANI。骰3一旦变RANI,骰1的20 + 骰2的15 = 35分。
停手也是0分,无停手理由。
掷骰3。
若剩2次,可考虑以骰3为轴重组。
即使高分图标排列整齐,无RANI就是零。先制造RANI。



停手
有1个RANI,其余2个之和为得分。15 + 20 = 35分。
35分相当不错。再掷骰2或骰3,若再出RANI变成2个,就有变负分的风险。掷骰2还可能因TIKI立即0分。
停手。
停手。
仅当无论如何都需要200分时,才放弃35分追3-RANI。
1个RANI + 2个15分以上,基本停手即可。在PARADICE中,不贪心也是种强大。



进攻选骰3,稳妥选骰1
停手就是−15分。2个RANI不是得分状态,而是亏损状态。
掷骰3,因其有2面RANI,1/3概率凑齐3-RANI得200分。这是一手豪赌。但出数字仍是负分。"1/3得200分,2/3继续煎熬"——偏FEVER的打法。
另一种选择是掷骰1。骰1有1面RANI、5面数字。骰1出数字,RANI就只剩骰2这1个,骰1数字 + 骰3的15分,即可回正。
所以骰1是5/6概率回正的稳妥手。200分的梦希望渺茫,但避免负分很强。
掷骰1。消除负分。
看情况。要分掷骰3,要稳掷骰1。
掷骰3。赌1/3的200分。
2个RANI也是"再来1个就是200分"的机会。但骰3未必是唯一正解。赌就掷骰3,稳就掷骰1。



一旦TIKI出现,无论其他目多好都是0分。即使有20分太阳,即使有RANI,都无关紧要。黑色的TIKI降临,该回合即告结束。
仅在掷骰2时,要时刻意识到TIKI那1面。TIKI就像南国小岛喜怒无常的神灵。出了就笑。然后,切换到下一回合。



剩1次基本停手 / 剩2次看情况
RANI本身无分。有1个RANI,其余2个 5 + 20 = 25分。25分不算差。先记住:"25分是值得停手的分"。
不过,剩2次时情况略有不同。掷骰2的菠萝5,有可能涨到15或20。但骰2也有TIKI和RANI。
因此,剩1次掷骰2相当危险。剩2次的话,即使第一次失利,第二次还能补救,所以落后追分时可以进攻。
25分停手。
剩1次停手。剩2次稍作思考。
剩2次又落后,掷骰2搏上扬。
RANI不是分数本身,而是开启分数的钥匙。25分,正是练习"停或攻"的好分数。
读懂期望值与概率



基本停手
掷骰3,出数字分数就会涨。骰3出太阳20的话,20 + 20 = 40分。非常强。
但骰3有2面RANI。骰3出RANI,RANI变2个,留下的骰2太阳20就变负分,−20分。
这里关键不是"骰3出目平均15分",而是要看"掷骰3后的最终得分平均"。
也就是说,掷骰3后的最终得分平均为+15。比当前的25分还低。
停手。
停手。
仅在需要30分以上、35分以上、40分等目标分时才掷。
不仅看"出太阳就强",还要看"出RANI会跌到多少分"。骰3尤其在1-RANI状态下掷,容易翻脸。



剩1次倾向停手 / 剩2次值得掷骰1
骰1无TIKI。RANI也只有1面。因此,比骰3更适合安全地打磨分数。
掷骰1一次,若出RANI就变2-RANI,暂时受困。但剩2次的话,下次还能掷骰3追3-RANI。
不过,能掷2次骰3的情况并不多。同样是"重掷5分",骰1的5可安全打磨,骰3的5则有较大变2-RANI的危险。看清这个差异,PARADICE就开始变得有趣。
25分停手。
剩2次掷骰1。
骰1和骰3都掷,加粗3-RANI的路线。
同样是"重掷5分",骰1的5和骰3的5,意义不同。
骰1的5——可安全打磨。
骰3的5——变2-RANI的危险大。



剩1次停手 / 剩2次也需慎掷
掷骰2出太阳20是40分。诱人。但骰2也有TIKI和RANI。
剩1次,失败后无法补救,故基本停手。剩2次的话,掷骰2后还可再判断。即便如此,只掷骰2的最优流期望值也仅约+25.6。几乎打平。
停手。
势均可停手。掷与不掷,差异不大。
落后就掷骰2。带着TIKI风险博取上扬。
骰2不是为了"稍微提分"而掷的骰子。它在逆转或避负分时才闪光。正如其名TIKI Bomb(TIKI炸弹),驾驭它需要勇气。



全部重掷
没RANI就是0分。这时,即使只掷骰3追RANI,得分组合也不强。例如只掷骰3且出RANI,也只有 骰1的5 + 骰2的10 = 15分。不算大。
全是低分时,值得整体重组。没有值得保留的高分,就全掷,等下一波。
只掷骰3,起码追个RANI。
全部重掷。
全部重掷。重建强势局面。
无RANI时:有高分就保高分,全是低分就全掷。问题不是"留什么",而是"有没有值得留的"。



逆转选骰2 / 安全消负分选骰1
停手锁定−5分。掷骰2:
这个局面下,TIKI的0分反倒比−5分好。平时可怕的TIKI,此时成了救星。
但掷骰1也是相当不错的选择。骰1无TIKI。骰1出数字,RANI就只剩骰3这1个,骰1的数字 + 骰2的5分,5/6概率回正分。
掷骰1。瞄准回正分。
掷骰2。骰2期望值更高。
掷骰2。追3-RANI的200分。
TIKI毁正分。但有时也救负分。同样的TIKI,处境不同,意义完全反转。这就是PARADICE的味道。
超越期望值,看胜率



防守就停手 / 进攻就掷骰2+骰3
剩2次的话,第一次用于探索,第二次用于收尾。所以剩1次危险的手,剩2次时可能成立。
掷骰2+骰3,若两者都出RANI,凑齐3-RANI得200分。即使只有一个出RANI,剩下1次也能切换到追3-RANI或保底。
但掷骰2就有TIKI立即0分的风险。并且现有的太阳20也得暂时放手。心理上是相当激进的手。
停手。守住25分。
掷骰2+骰3。去拿期望值。
掷骰2+骰3。拓宽200分的入口。
剩2次时,游戏变化很大。第一次是"探索",第二次是"收尾"。仅剩1次时,这套战术大幅减弱。



果断掷
骰3有2面RANI。也就是说掷一次就有1/3的概率凑齐3-RANI=200分。
停手就是−10分,掷的理由极强。剩2次的话,掷骰3两次至少出1次RANI的概率约55.6%。几乎没有停手的理由。
视情况掷骰1或骰2回正分,也是一种手。
掷骰3。
掷骰3。直取200分。
"2-RANI且负分"——若骰3还在,这是大机会。泥沼之底,藏着200分的明珠。
从1-RANI追3-RANI时,已出的RANI在哪个骰子上,直接影响成功率。









骰3"现在要掷它去追RANI"时,比"已经停在RANI"时更强。
守住当前分数。
看是哪个骰子在RANI,判断3-RANI路线的粗细。
若还能掷骰3,加大追3-RANI的力度。
不仅看RANI的数量,还要看"是哪个骰子上的RANI"。能做到这点,瞬间就有高手范儿。



常规判断停手 / 有目标分就掷
常规判断:停手。掷骰3后的最终得分平均约+15,期望值上是亏的。
但,如果需要30分以上呢?那掷骰3就有价值。
停手。
停手。期望值上是亏的。
有目标分就掷。
平均分上的正确手,和为了赢的正确手,是不同的。
领先时:回避事故 > 追期望值。
落后时:目标分 > 平均分。
终局时:胜率 > 期望值。



基本停手
40分,作为1-RANI的常规得分,已接近上限。从这里再涨,只能去追3-RANI的200分。
也可掷骰2+骰3进攻3-RANI。但这意味着暂时放弃现有的40分。掷骰2还有TIKI立即0分的风险。
不过:终局局面下若不出200分就无法逆转,那就掷。此时,守40分毫无意义,因为为了赢,40分是不够的。
停手。守住40分。
停手。期望值上防守也更强。
需要200分就掷骰2+骰3。
试图把高分推得更高的手,实际上常常降低期望值。分清"该守的分"和"为了大目标可舍的分"。守40分不是怯懦。这是为了赢的CHILL。
游戏中犹豫时,依次问自己这五个问题。
Q1.现在有几个RANI?
Q2.掷哪个骰子?
Q3.还剩几次?
Q4.当前比赛状况?
Q5.TIKI是敌是友?
PARADICE不是赌运气的游戏。
这是掌控RANI数量的游戏。
但仅看概率还不够。
同样的局面下,为了防守的正确手、为了实现期望值的正确手、
为了逆转的正确手,各不相同。
骰1是用以从容防守的骰子。
骰2是与TIKI共舞的炸弹骰。
骰3是召唤RANI之浪的日出骰。
0-RANI是入口。1-RANI是收获。
2-RANI是泥沼。3-RANI是盛宴。