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PARADICE STRATEGY

这不是赌运气的游戏。
这是掌控RANI数量的游戏。

"再掷一次?" "还是就此打住?" "出了TIKI,只能笑了。"

— 南国小岛的海滨酒吧,鸡尾酒在手。这就是PARADICE。

答案,不止一个

PARADICE的判断大致分三类。同样的局面,为了防守的正确手、为了实现期望值的正确手、为了逆转的正确手,各不相同。所以这本攻略将选择分成三个维度来解说。

CHILL

防守

守住当前分数。消除负分。领先时或持有25-40分时,尤为重要。

GROOVE

期望值

长期来看平均分最高的手。势均力敌或想稳健发挥时的基本选择。

FEVER

逆转

舍弃期望值,博取大爆发的手。落后时、需要200分时、想点燃牌桌时。

三个骰子,
三种性格

PARADICE的每个骰子都有不同的角色。同样是"5",来自哪个骰子,意义就不同。

1
SAFE RANI COOLER
安全的1-RANI骰
RANI
5
10
10
15
SPECIAL
TIKIRANI仅1面。
ROLE
防守骰。1个RANI时打磨分数,2个RANI时回归正分,都靠它。

大梦不多,事故也少。用海滨酒吧的话来说,这是顺口稳妥的鸡尾酒。

2
TIKI BOMB
TIKI的1-RANI骰
RANI
5
10
15
TIKI
SPECIAL
1面RANI,1面TIKI。TIKI一出立即0分。
ROLE
炸弹。持有正分时掷它令人胆寒。负分时,TIKI的0分反而是救赎。

从正分看是恶魔,从负分看是救主。同样的TIKI,因处境不同,价值反转。

3
DOUBLE RANI SUNRISE
2-RANI骰
RANI
RANI
5
10
15
SPECIAL
2面RANI。无TIKI
ROLE
0-RANI时是依靠。1-RANI时是危险。2-RANI时是通向200分的大门。

最强的盟友,也是最坏的叛徒。如何驾驭骰子3,决定了你的PARADICE水平。

先读懂四种状态

局面好坏,首先取决于RANI的数量。0个、1个、2个、3个。每种状态都有它合适的名字。

RANI ×0

入口

当前0分。先制造RANI。已有高分图标就保留它,瞄准RANI。

RANI ×1

收获

常规得分状态。其余2个之和即为得分。两个15分以上,形势相当好。

RANI ×2

泥沼

剩下1个变成负分。但,再来1个RANI就是200分。停手、强攻、还是回血?

RANI ×3

盛宴

200分。停手。感谢南国之风。

LEVEL 01

初级 5例

先熟悉基本模式

初级 01

RANI的高分图标

SITUATION
太阳
火烈鸟15
椰树10
CURRENT
0分
REMAINING
剩1次
RECOMMEND

只掷骰3

REASON

看起来有45分,但因没有RANI,实际为0分。在PARADICE中,没有RANI的高分图标不计分。

骰3有2面RANI。也就是说,掷一次便有1/3的概率出RANI。骰3一旦变RANI,骰1的20 + 骰2的15 = 35分

CHILL

停手也是0分,无停手理由。

GROOVE

掷骰3。

FEVER

若剩2次,可考虑以骰3为轴重组。

MEMO

即使高分图标排列整齐,无RANI就是零。先制造RANI。

初级 02

1个RANI + 2个高分图标,相当强势

SITUATION
RANI
火烈鸟15
太阳
CURRENT
+35
REMAINING
剩1次
RECOMMEND

停手

REASON

有1个RANI,其余2个之和为得分。15 + 20 = 35分

35分相当不错。再掷骰2或骰3,若再出RANI变成2个,就有变负分的风险。掷骰2还可能因TIKI立即0分。

CHILL

停手。

GROOVE

停手。

FEVER

仅当无论如何都需要200分时,才放弃35分追3-RANI。

MEMO

1个RANI + 2个15分以上,基本停手即可。在PARADICE中,不贪心也是种强大。

初级 03

2个RANI并非喜事,但也是机会

SITUATION
RANI
RANI
火烈鸟15
CURRENT
−15
REMAINING
剩1次
RECOMMEND

进攻选骰3,稳妥选骰1

REASON

停手就是−15分。2个RANI不是得分状态,而是亏损状态。

掷骰3,因其有2面RANI,1/3概率凑齐3-RANI得200分。这是一手豪赌。但出数字仍是负分。"1/3得200分,2/3继续煎熬"——偏FEVER的打法。

另一种选择是掷骰1。骰1有1面RANI、5面数字。骰1出数字,RANI就只剩骰2这1个,骰1数字 + 骰3的15分,即可回正。

掷骰1后的得分
RANI−15
5+20
10(×2面)+25
15+30
20+35
5/6概率回正分

所以骰1是5/6概率回正的稳妥手。200分的梦希望渺茫,但避免负分很强。

CHILL

掷骰1。消除负分。

GROOVE

看情况。要分掷骰3,要稳掷骰1。

FEVER

掷骰3。赌1/3的200分。

MEMO

2个RANI也是"再来1个就是200分"的机会。但骰3未必是唯一正解。赌就掷骰3,稳就掷骰1。

初级 04

TIKI一出,回合即终

SITUATION
太阳
TIKI
RANI
CURRENT
0分
REMAINING
无能为力。回合结束。
束手无策。只能接受命运。
REASON

一旦TIKI出现,无论其他目多好都是0分。即使有20分太阳,即使有RANI,都无关紧要。黑色的TIKI降临,该回合即告结束。

MEMO

仅在掷骰2时,要时刻意识到TIKI那1面。TIKI就像南国小岛喜怒无常的神灵。出了就笑。然后,切换到下一回合。

初级 05

1个RANI的得分计算

SITUATION
RANI
菠萝5
太阳
CURRENT
+25
RECOMMEND

剩1次基本停手 / 剩2次看情况

REASON

RANI本身无分。有1个RANI,其余2个 5 + 20 = 25分。25分不算差。先记住:"25分是值得停手的分"

不过,剩2次时情况略有不同。掷骰2的菠萝5,有可能涨到15或20。但骰2也有TIKIRANI

掷骰2的出目
TIKI出现0
RANI出现−20(太阳变负分)
数字出现有提分可能

因此,剩1次掷骰2相当危险。剩2次的话,即使第一次失利,第二次还能补救,所以落后追分时可以进攻。

CHILL

25分停手。

GROOVE

剩1次停手。剩2次稍作思考。

FEVER

剩2次又落后,掷骰2搏上扬。

MEMO

RANI不是分数本身,而是开启分数的钥匙。25分,正是练习"停或攻"的好分数。

LEVEL 02

中级 5例

读懂期望值与概率

中级 01

1RANI + 太阳20 + 菠萝5,要不要掷骰3?

SITUATION
RANI
太阳
菠萝5
CURRENT
+25
REMAINING
剩1次
RECOMMEND

基本停手

REASON

掷骰3,出数字分数就会涨。骰3出太阳20的话,20 + 20 = 40分。非常强。

但骰3有2面RANI。骰3出RANI,RANI变2个,留下的骰2太阳20就变负分,−20分

这里关键不是"骰3出目平均15分",而是要看"掷骰3后的最终得分平均"

掷骰3后的最终得分
RANI−20
RANI−20
5+25
10+30
15+35
20+40
合计 90 ÷ 6 = 平均 +15

也就是说,掷骰3后的最终得分平均为+15。比当前的25分还低。

CHILL

停手。

GROOVE

停手。

FEVER

仅在需要30分以上、35分以上、40分等目标分时才掷。

MEMO

不仅看"出太阳就强",还要看"出RANI会跌到多少分"。骰3尤其在1-RANI状态下掷,容易翻脸。

中级 02

同样的25分,5分若在骰1则另当别论

SITUATION
菠萝5
RANI
太阳
CURRENT
+25
RECOMMEND

剩1次倾向停手 / 剩2次值得掷骰1

REASON

骰1无TIKIRANI也只有1面。因此,比骰3更适合安全地打磨分数。

掷骰1一次,若出RANI就变2-RANI,暂时受困。但剩2次的话,下次还能掷骰3追3-RANI。

关注概率
掷骰3一次出RANI1/3 ≈ 33%
掷骰3两次至少出一个RANI≈ 55.6%
1 − (4/6 × 4/6) = 5/9

不过,能掷2次骰3的情况并不多。同样是"重掷5分",骰1的5可安全打磨,骰3的5则有较大变2-RANI的危险。看清这个差异,PARADICE就开始变得有趣。

CHILL

25分停手。

GROOVE

剩2次掷骰1。

FEVER

骰1和骰3都掷,加粗3-RANI的路线。

MEMO

同样是"重掷5分",骰1的5和骰3的5,意义不同
骰1的5——可安全打磨。
骰3的5——变2-RANI的危险大。

中级 03

5分若在带TIKI的骰2上,要相当慎重

SITUATION
太阳
菠萝5
RANI
CURRENT
+25
RECOMMEND

剩1次停手 / 剩2次也需慎掷

REASON

掷骰2出太阳20是40分。诱人。但骰2也有TIKIRANI

掷骰2的结果
TIKI出现即0分
RANI出现−20(太阳变负分)
数字出现有从25分提升的可能

剩1次,失败后无法补救,故基本停手。剩2次的话,掷骰2后还可再判断。即便如此,只掷骰2的最优流期望值也仅约+25.6几乎打平。

CHILL

停手。

GROOVE

势均可停手。掷与不掷,差异不大。

FEVER

落后就掷骰2。带着TIKI风险博取上扬。

MEMO

骰2不是为了"稍微提分"而掷的骰子。它在逆转或避负分时才闪光。正如其名TIKI Bomb(TIKI炸弹),驾驭它需要勇气。

中级 04

RANI,且全是低分,就全部重掷

SITUATION
菠萝5
椰树10
火烈鸟15
CURRENT
0分
REMAINING
剩1次
RECOMMEND

全部重掷

REASON

RANI就是0分。这时,即使只掷骰3追RANI,得分组合也不强。例如只掷骰3且出RANI,也只有 骰1的5 + 骰2的10 = 15分。不算大。

全是低分时,值得整体重组。没有值得保留的高分,就全掷,等下一波。

CHILL

只掷骰3,起码追个RANI

GROOVE

全部重掷。

FEVER

全部重掷。重建强势局面。

MEMO

RANI时:有高分就保高分,全是低分就全掷。问题不是"留什么",而是"有没有值得留的"。

中级 05

2个RANI,剩下的是带TIKI的骰2,就掷

SITUATION
RANI
菠萝5
RANI
CURRENT
−5
REMAINING
剩1次
RECOMMEND

逆转选骰2 / 安全消负分选骰1

REASON

停手锁定−5分。掷骰2:

掷骰2的结果
RANI出现3个RANI = 200分
TIKI出现0分(获救!)
数字出现仍是负分

这个局面下,TIKI的0分反倒比−5分好。平时可怕的TIKI,此时成了救星。

但掷骰1也是相当不错的选择。骰1无TIKI。骰1出数字,RANI就只剩骰3这1个,骰1的数字 + 骰2的5分,5/6概率回正分

CHILL

掷骰1。瞄准回正分。

GROOVE

掷骰2。骰2期望值更高。

FEVER

掷骰2。追3-RANI的200分。

MEMO

TIKI毁正分。但有时也救负分。同样的TIKI,处境不同,意义完全反转。这就是PARADICE的味道。

LEVEL 03

高级 5例

超越期望值,看胜率

高级 01

25分,进攻还是防守?

SITUATION
RANI
太阳
菠萝5
CURRENT
+25
REMAINING
剩2次
RECOMMEND

防守就停手 / 进攻就掷骰2+骰3

REASON

剩2次的话,第一次用于探索,第二次用于收尾。所以剩1次危险的手,剩2次时可能成立。

掷骰2+骰3,若两者都出RANI,凑齐3-RANI得200分。即使只有一个出RANI,剩下1次也能切换到追3-RANI或保底。

进攻的期望值
掷骰2+骰3的最终期望值≈ +34.7
当前分数+25
期望值上,进攻占优

但掷骰2就有TIKI立即0分的风险。并且现有的太阳20也得暂时放手。心理上是相当激进的手。

CHILL

停手。守住25分。

GROOVE

掷骰2+骰3。去拿期望值。

FEVER

掷骰2+骰3。拓宽200分的入口。

MEMO

剩2次时,游戏变化很大。第一次是"探索",第二次是"收尾"。仅剩1次时,这套战术大幅减弱。

高级 02

追3-RANI,最后剩的若是2-RANI骰3,要掷吗?

SITUATION
RANI
RANI
椰树10
CURRENT
−10
REMAINING
剩1次
RECOMMEND

果断掷

REASON

骰3有2面RANI。也就是说掷一次就有1/3的概率凑齐3-RANI=200分。

掷骰3后的最终得分
RANI+200
RANI+200
5−5
10−10
15−15
20−20
最终得分平均 ≈ +58.3

停手就是−10分,掷的理由极强。剩2次的话,掷骰3两次至少出1次RANI的概率约55.6%几乎没有停手的理由。

CHILL

视情况掷骰1或骰2回正分,也是一种手。

GROOVE

掷骰3。

FEVER

掷骰3。直取200分。

MEMO

"2-RANI且负分"——若骰3还在,这是大机会。泥沼之底,藏着200分的明珠。

高级 03

追3-RANI,成功率取决于已出的RANI在哪个骰子上

THEME

从1-RANI追3-RANI时,已出的RANI在哪个骰子上,直接影响成功率。

CASE A — RANI在骰2
太阳
RANI
太阳
掷骰1+骰3
3-RANI成功率 ≈ 17.0%
CASE B — RANI在骰1
RANI
太阳
太阳
掷骰2+骰3
3-RANI成功率 ≈ 15.4%
CASE C — RANI在骰3
太阳
太阳
RANI
掷骰1+骰2
3-RANI成功率 ≈ 8.5%
CONCLUSION

骰3"现在要掷它去追RANI"时,比"已经停在RANI"时更强。

CHILL

守住当前分数。

GROOVE

看是哪个骰子在RANI,判断3-RANI路线的粗细。

FEVER

若还能掷骰3,加大追3-RANI的力度。

MEMO

不仅看RANI的数量,还要看"是哪个骰子上的RANI"。能做到这点,瞬间就有高手范儿。

高级 04

不靠期望值,靠目标分判断

SITUATION
RANI
太阳
菠萝5
CURRENT
+25
REMAINING
剩1次
RECOMMEND

常规判断停手 / 有目标分就掷

REASON

常规判断:停手。掷骰3后的最终得分平均约+15,期望值上是亏的

但,如果需要30分以上呢?那掷骰3就有价值。

掷骰3后的得分
RANI−20
RANI−20
5+25
10+30
15+35
20+40
不同目标分的成功率
需要30分以上3/6 = 50%
需要40分1/6 ≈ 17%
25分已足够别掷
CHILL

停手。

GROOVE

停手。期望值上是亏的。

FEVER

有目标分就掷。

MEMO

平均分上的正确手,和为了赢的正确手,是不同的。
领先时:回避事故 > 追期望值。
落后时:目标分 > 平均分。
终局时:胜率 > 期望值。

高级 05

40分相当强。不要贪心。

SITUATION
RANI
太阳
太阳
CURRENT
+40
REMAINING
剩2次
RECOMMEND

基本停手

REASON

40分,作为1-RANI的常规得分,已接近上限。从这里再涨,只能去追3-RANI的200分。

也可掷骰2+骰3进攻3-RANI。但这意味着暂时放弃现有的40分。掷骰2还有TIKI立即0分的风险。

期望值对比
进攻:掷骰2+骰3約34.7点
现在+40
防守的期望值更高

不过:终局局面下若不出200分就无法逆转,那就掷。此时,守40分毫无意义,因为为了赢,40分是不够的。

CHILL

停手。守住40分。

GROOVE

停手。期望值上防守也更强。

FEVER

需要200分就掷骰2+骰3。

MEMO

试图把高分推得更高的手,实际上常常降低期望值。分清"该守的分"和"为了大目标可舍的分"。守40分不是怯懦。这是为了赢的CHILL。

实战中的五个提问

游戏中犹豫时,依次问自己这五个问题。

Q1.现在有几个RANI?

0 RANI先制造入口
1 RANI处于收获状态
2 RANI泥沼。避负分或追200分
3 RANI盛宴。停手

Q2.掷哪个骰子?

1 SAFE安全。打磨分数。消除负分
2 BOMB炸弹。TIKI风险。负分时是救星
3 SUNRISERANI的主角。0/2RANI时强,1RANI时危险

Q3.还剩几次?

剩 1失败后无法补救。当前分数好就倾向停手
剩 2第一次探索,第二次收尾。略有风险的进攻也成立

Q4.当前比赛状况?

LEAD优先CHILL。回避事故
EVEN优先GROOVE。期望值与稳定的平衡
BEHIND考虑FEVER。从目标分倒推

Q5.TIKI是敌是友?

PLUS敌。一出立即0分
MINUS有时是友。TIKI的0分有时优于负分结束

攻略指南总结

PARADICE不是赌运气的游戏。
这是掌控RANI数量的游戏。

但仅看概率还不够。
同样的局面下,为了防守的正确手、为了实现期望值的正确手、
为了逆转的正确手,各不相同。

骰1是用以从容防守的骰子。
骰2是与TIKI共舞的炸弹骰。
骰3是召唤RANI之浪的日出骰。

0-RANI是入口。1-RANI是收获。
2-RANI是泥沼。3-RANI是盛宴。

最重要的是,PARADICE要保持热带情调。 出了TIKI就笑。 出了200分就举杯。 犹豫时,感受南国之风,再多想一遍。 — THAT'S PARADICE —